Este módulo ha sido diseñado para que quienes lo experimenten sean competentes para crear productos o escenarios educativos físicos y digitales que puedan enriquecer el ambiente de enseñanza-aprendizaje en el que se desempeñan como educadores.

 El curso desarrolla cinco temas que enfocados en reconocer los retos y desafíos para innovar la educación; los recursos y medios tecnológicos disponibles para desarrollar clases interactivas, así como gestionar proyectos de investigación optimizando tiempo y recursos mediante el uso de recursos tecnológicos. 

Estos temas en conjunto contribuyen a desarrollar la capacidad creativa de los participantes  para formular con equilibrio  estrategias de enseñanza  que aseguren la formación integral de quienes en el futuro conformarán el capital humano de nuestro país.